Geçtiğimiz yıl içinde masaüstü bilgisayar oyunları, mobil oyunlar ve oyun konsollarının dijital satışları, sektördeki toplam e-ticaret harcamalarının %55’ini oluşturdu. Bu oranla oyun sektörü, dijital eğlence pazarının en büyük paydaşlarından biri olarak öne çıktı.
YAYIN PLATFORMLARI HIZLA YÜKSELİYOR
Yayın platformları (Netflix, BluTV, Disney+ gibi) ise %37,7’lik oranla ikinci sırada yer aldı. Müzik ve video hizmetleri ise pastadan %7,3’lük bir pay aldı.
İŞLEM SAYISINDA YAYIN PLATFORMLARI ÖNDE
Her ne kadar oyun sektörü parasal hacimde lider olsa da işlem sayısı baz alındığında tablo biraz farklı. Toplam 95,7 milyon işlemin %47,9’u yayın platformlarında gerçekleşti. Oyunlar %29,8, müzik ve video hizmetleri ise %22,3 pay aldı.
SEPET TUTARLARINDA OYUNLAR ZİRVEDE
Kullanıcıların tek seferde yaptığı harcamalara bakıldığında, oyun kategorisinin sepet ortalaması 377 TL ile açık ara en yüksek seviyeye ulaştı. Yayın platformlarında bu ortalama 161 TL olurken, müzik ve video hizmetlerinde 67 TL olarak ölçüldü.
SATIŞLARIN ZİRVE YAPTIĞI TARİHLER
Oyun satışlarının en yoğun olduğu tarihler 17 Mart, 5 Temmuz, 2 Aralık ve 23 Aralık olarak belirlendi. Bu tarihler genellikle oyun platformlarının kampanya dönemlerine denk geliyor. Özellikle ilkbahar, yaz ve kış indirimleri kullanıcıları alıma yönlendiriyor.
YAYIN VE MÜZİK PLATFORMLARINDA MEVSİMSEL ARTIŞLAR
Yayın platformları açısından şubat ve ağustos aylarında, müzik ve video hizmetlerinde ise özellikle şubat ayında işlem sayılarında zirve yaşandığı gözlemlendi. Bu artışlar, mevsimsel faktörlerin ve içerik takvimlerinin etkisiyle oluştu.
Kaynak = https://www.cnnturk.com/ekonomi/dijital-eglence-e-ticarette-zirvede-oyunlar-ve-yayin-platformlari-rekor-kirdi-2284396